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对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年

发布时间:2020-01-22 17:04:54 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 整个 2019 年,国内的游戏市场并不平静。我们见证了“御三家”在本世代内齐聚中国大陆,也无法回避因版号限发等相关政策引起的行业萎缩,所谓有喜有忧 —— 忧可能还要更大一点。 但国产游戏在 2019 年仍然算得上是进步的一年,纵观过去 12 个月

  Black 表示自己小时候玩的第一款游戏是《剑侠情缘》,从此就对这个行业充满了憧憬,大学学了软件工程,毕业后就直接去了西山居。一路走来什么都做过,但都是围绕着做游戏。创业前最大的愿望是能做个自己的游戏,而且能被一两千人所喜爱。他打趣的说到:“所以虽然 9102 年了,但我只会做游戏。”Woody 入行则是因为 2014 年去上海参加了 Indieace 的 Game Jam。几百号人在心动的场馆里兴奋的等待主题,然后抓耳挠腮的熬了两天,勉强在死线前提交了作品。当时他还是学生,第一次参加这种新奇的活动,成就感爆棚。而且组队的是老司机侯帅英,整体体验也很不错。而他去年最难以忘怀的,还是熬了两年的《最后的木头》终于上线:“点发布前我们还留了一张照片,我们几个在电脑前,鼠标停在那个绿色的‘发布’按钮上,心中充满了期望。”事实上,游戏上线对于开发者而言都是异常神圣的时刻,这个时刻哲川在去年还经历了三次。《疑案追声》本体上线的时候他感到非常忐忑不安,到了后来 DLC 发布时虽然还有不安,但更多的是期待:“感觉游戏上线就像是开发者写给玩家的一封情书,玩家拆开信封的瞬间必然是无比紧张的。而后续的 DLC 更新则像是相互熟悉后的书信往来,有了一定的默契基础,就可以聊得更多也更放开。”Wanda 则在 2019 年送走了自己的母亲,还来不及悲伤就要迎接《纸人》于全球各平台上线,来自各地玩家的好评、差评扑面而来,对他来说收获颇多,感动更是难以言表。

 《纸人》 《纸人》

  当我问到他们将来还会不会继续做游戏时,有人肯定、有人踌躇,也有人担忧 —— 毕竟未来谁说得准呢,说不定以后要被 AI 替代了。但站在玩家的角度来看,有一句回答却说到了我的心坎里:“游戏是未来的艺术,娱乐,乃至生活方式。9102 年过去了,距离这个未来又近了一步。继续坚持做游戏,也许这个未来可以来得更快一些。

  来源:VGtime

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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