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《绝地求生》背后的网吧生态录

发布时间:2018-02-05 12:12:44 所属栏目:评论 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 《绝地求生》的火热切实地推动了普通玩家群体还是主播的硬件更新换代,这股升级趋势最终也顺理成章地反馈到网吧端。 《绝地求生》在网咖里大行其道 在去年 TGA 公布其 GoTY(年度最佳游戏) 之后,《绝地求生》(PlayerUnknowns Battlegrounds)制作
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 《绝地求生》的火热切实地推动了普通玩家群体还是主播的硬件更新换代,这股升级趋势最终也顺理成章地反馈到网吧端。

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《绝地求生》在网咖里大行其道

在去年 TGA 公布其 GoTY(年度最佳游戏) 之后,《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)表示,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)更值得获奖。

事实上,《绝地求生》在发布两周内就卖出了 100 万份,仅仅三个月其营收超过 1 亿美元,到 2017 年底,这款游戏同时在线玩家人数超过 310 万,打破了此前由 DoTA2 创造的 129 万的记录。截至目前,《绝地求生》的销量已经超过 2700 万,其中,中国玩家占据了近41%,远远超过之后的美韩德俄的玩家总和。

在 PC 游戏历史上,在《魔兽世界》出现十多年之后,第一次有一款游戏拥有了如此多的中国玩家,而又如此深远地影响了中国的整个网咖生态。

“大逃杀”,开始

2014 年,Nvidia 发布了 GeForce900 系列,新显卡迅速流行并在高端市场占据垄断优势。一年后,MSI 宣布其已经累计生产了一亿块 Nvidia 显卡。

同样是在 2015 年,H1Z1 问世并在两个月的时间的里售出了超过 100 万份,之前,一直为 ARMA 系列做 MOD 并推出了深受好评的 DayZ 的的布伦丹·格林被当时的索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,即现在的Daybreak Game Company)看重,前者受邀担当H1Z1 的顾问并获得了“大逃杀”游戏的灵感。

而在大洋彼岸的韩国,早在 2000 年就开始游戏开发的 Chang-han Kim 在 Ginno Games 担任 CTO,这家公司在 2015 年被开发出 Tera 的 Bluehole 收购。Chang-han Kim 早就想做一款大逃杀游戏,然而,当时的韩国市场对这样的游戏类型却并没有表现出多大的热情,但是如果在本国市场推出并成功,这样的游戏就能推广到全球市场去。

这时候,Chang-han Kim 发现了《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN),在他看来,DayZ、RUST 乃至 H1Z1 都只是生存游戏,而只有《绝地求生》才是真正的独立的大逃杀游戏。恰好就在此时,布伦丹已经从 SOE 离职,Chang-han Kim 马上联系到他,两人一拍即合。

布伦丹来到韩国,担任 Bulehole 的创意总监,无论对他还是韩国公司来说,这都是一次巨大的风险。

文化差异、个人开发者和大公司之间的差异无时无刻不存在, 35 名开发人员遍布全球,更大的冒险是,一款由美国人担任执行制作人的韩国公司开发的大逃杀游戏在国际市场上并没有成功的先例,更不用说在开发过程中包括H1Z1、DayZ 等游戏热度迅速消退的现状。

《绝地求生》背后的网吧生态录

Chang-han Kim 和 布伦丹·格林

2017 年 3 月,《绝地求生》在 Steam 上推出 EA 版。

问世仅仅三天,其销售额就突破了 1100 万美元,而后,在各个直播平台主播尤其是各种直播效果的推波助澜下,这个游戏迅速流行起来。

毒圈的巧妙设计应用和以此为核心的逃与杀立马俘获了大量观众及潜在玩家,尽管存在众多无法回避也始终没有得到妥善解决的问题,但是《绝地求生》却给予了玩家空前的参与感和游戏体验。

对玩家来说,落地成盒和获得最后生还者之间的差别既充满了传统枪战游戏的基本功,同时却又不乏各种意外到让人匪夷所思的元素。

不同玩家的心理预期都能在游戏中获得满足,即使失败,玩家的落差和挫败感也因为上述的意外性和游戏时间的设置而降低到相对可以接受的范围内。尤其是汉化的“大吉大利晚上吃鸡”(winner winner chicken dinner)胜利者祝贺,为这款游戏在中国玩家中迅速风行立下了汗马功劳。

《绝地求生》在显卡上的最低配置需求是 Nvidia 的 GeForce GTX 660 2GB 及 AMD Radeon HD 7850 2GB,这款直到去年 12 月才发布正式版的游戏在优化上一直遭遇玩家的诟病。

为了尽可能提高游戏体验,玩家不得不尽力提高自己的硬件水平。而对那些游戏主播来说,在增强自己游戏体验的同时还要考虑直播推流的问题,于是,这批有着数以百万计受众的主播玩家成了最先升级硬件的群体。

此时,距离 Nvidia 在 2016 年 5 月推出 GeForce10 系列已经过去了将近一年,新显卡的价格逐渐回稳落实到大规模普及的阶段。升级硬件固然是选择, 但是不少玩家却选择了另外一个方式,他们决定去网咖玩游戏。

网咖或者电竞馆,这个在过去几年一直不瘟不火偶尔随着电竞热潮出现在人们视野中的产业再次进入到主流视野中来。

网咖战争

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《绝地求生》推动了网咖的硬件升级

《绝地求生》的火热切实地推动了普通玩家群体还是主播的硬件更新换代,这股升级趋势最终也顺理成章地反馈到网吧端。

在过去,无论是直播平台还是网咖里,《英雄联盟》都一直是最流行的游戏,而它在配置上也极为亲民。于是,我们看到,自《魔兽世界》掀起的网吧大规模硬件升级热潮之后,基于成本投入和游戏热度的考虑,网吧实际山没有任何动力和必要去进行升级。

但是,《绝地求生》的出现及一炮而红却打破了这一波澜不惊的局面。

湖南省的光和半岛拥有十多家连锁网吧,在收购一家电竞馆之后,他们对其进行了改头换面的改造。

在进行新电竞馆改造的过程中,通过和消费者的交流,他们了解到《绝地求生》和以往的射击游戏之间的巨大差别。过往的游戏通常要将画面设置调整到最低或中等,玩家以此避免画面画质带来的干扰。

然而,《绝地求生》的游戏方式决定了在保持高帧率的同时,玩家必须尽可能保证超高画质,只有这样,才能发现伏地魔和远处的对手,在对枪的过程中不落下风。

于是,他们将原来的显卡全部更换成了 GTX 1080,根据光合半岛的测算,尽管投资成本大,但是相比中端显卡,游戏体验方面的显著提升及带来的良好连锁效果反而使得 GTX1080 的回收期更短。

在重庆的花千谷网咖里,GTX1060 是基本配置,而 GTX1080 则起到了调整价格区间的作用。

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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