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蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王

发布时间:2020-02-29 10:16:45 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:如果把2020年全球范围内最期待的游戏做一个列表,《赛博朋克2077》能是绝大多数榜单的第一名。在它背后,被称为“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)更是受到业内普遍尊敬,得益于良好的口碑和《巫师3》出色的表现,该公司新作受期待并不令

  如果把2020年全球范围内最期待的游戏做一个列表,《赛博朋克2077》能是绝大多数榜单的第一名。在它背后,被称为“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)更是受到业内普遍尊敬,得益于良好的口碑和《巫师3》出色的表现,该公司新作受期待并不令人惊讶。

蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王

  但大多数人可能不知道的是,在短短2年多的时间里,这家波兰“小公司”的市值就实现了800%的增长,从10亿美元飙升至80亿美元(315.2亿波兰兹罗提),并一跃成为波兰华沙证交所第三大公司,说是“波兰版中石油/中石化”一点都不为过。

  两年市值翻八倍,主机游戏领域的Supercell?

  提到《巫师》,可能大多数了解游戏的人都不会陌生,它曾被当作波兰“国礼”赠送给时任美国总统的奥巴马。《巫师3:狂猎》则是系列巅峰,不仅获得了92分以上的好评,还拿到了业内年度游戏、最佳剧情、最佳设计、最佳游戏时刻、最佳RPG游戏等大奖,丰富的游戏体验和奇幻的架空世界赢得了玩家和市场的认可,截至2019年7月份,全球销量超过了2000万套。

  或许更让人意外的是,作为一款发布了接近5年的游戏,《巫师3》吸金能力依旧强悍,据CDPR近日透露,自2018年10月之后,该游戏Steam收入(分成后)超过5000万美元(分成前7143万美元,折合人民币5亿元)。

蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王

  在2016年的GDC大会上,《巫师3》和CDPR分别获得了年度游戏和年度开发商的称号,彼时这家波兰小团队市值超过了10亿美元,如今,它的市值已经达到了80亿美元,短短两年多时间内,翻了八倍,成为欧洲仅次于育碧的第二大主机游戏公司。

  从很多方面来说,CDPR和手游市场的Supercell比较相似:

  产品上,《部落冲突》、《皇室战争》等都是收入破10亿美元的独角兽,而且凭借独特的玩法、成熟的运营连续成功多年,以《部落冲突》为例,该游戏自2012年发布之后,已经连续成功了七年多;《巫师3》作为一款单机游戏,持续变现能力令人惊讶,以CDPR最近爆出的数据来看,发布三年多之后,这款波兰RPG的年收入仍接近5亿元。

  口碑上,成立了近十年的Supercell虽然只有5款产品,但每一款都是大作,而且无论是社区评价还是应用商店评分都非常高;CDPR成立时间较久,但直到《巫师》系列之后才正式在游戏研发领域崭露头角,凭借免费DLC、高质量游戏体验深受全球玩家欢迎。

  新品期待值方面,得益于对游戏质量的要求严苛,手游社区已经有了“Supercell出品,必属精品”的口号,每一款新作,无论最终是否发布,总能引起全球行业的一致关注;得益于《巫师3》的巨大成功,CDPR新作《赛博朋克2077》自去年E3展会之后热度不减,就连前不久跳票(到9月17日)都引发了业内和玩家社区热烈的讨论。

  苦等8年:跳票的《赛博朋克2077》有望助CDPR破纪录

  实际上,《赛博朋克2077》早在2012年就已经公布,如果按照时间来算,玩家们可以说是“苦等了8年”。不过,实际上该游戏的研发并没有耗时这么久。

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  据该工作室游戏设计师John Mamais透露,虽然《赛博朋克2077》研发时间较早,但期间有过很长一段时间的暂停,“《巫师3》的时候就已经开始了,但我们当时是两个团队分别作两款游戏,随后我们暂停了项目,让第二个团队也加入第一个团队(一起做巫师3的研发)”。

  他表示,预制作的时候,《赛博朋克2077》团队大概有75人,但目前CDPR的大多数成员都在努力让它早日呈现在玩家面前。

  从此前放出的消息来看,《赛博朋克2077》同样是RPG游戏,具有《巫师3》一样庞大的开放式地图、海量的剧情任务、大开脑洞的世界观和别开生面的玩法。游戏中玩家可以化身各种职业去尽情的探索未来世界,在这个过程中玩家将面临与《巫师3》相似的道德抉择,不仅让游戏更有真实性,同时也增强了玩家的代入感和参与热情。

  Mamais说,“它给人的感觉可能有些熟悉,毕竟,从根本上来说,它还是个RPG。但和《巫师3》最主要的区别是战斗元素,摄像头也从第三人称变成了第一人称,而且可以对角色定制化”。

蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王

  按照《巫师3》的表现,如果一切顺利,《赛博朋克2077》今年的销量很可能达到1000万套销量,成为CDPR第二个巅峰之作,与手握《GTA 5》和《荒野大镖客2》的Rockstar Games媲美。

  当然,对于赛博朋克题材的粉丝们来说,这款新作同样有着令人担心的一方面。作为上世纪80年代兴起的题材,很多人接触赛博朋克可能都是从威廉·吉布森的《Neuromancer》开始的,这样的世界里,显示和赛博空间的界限逐渐消散,大公司取代政府成为管理者,人类的定位不再清晰。

  但随着新技术和新事物的出现,赛博朋克实际上已经成为了小众题材,《赛博朋克2077》如何把新元素完美融入到30多年前的世界观、并且与玩法结合起来,对于当代玩家的体验无疑是很关键的。

  以此次跳票为例,该公司近日还刚刚宣布《赛博朋克2077》支持RTX(实时光线追踪)技术,意味着CDPR必须为这个八年前就已经立项的游戏进行技术焕新。游戏玩法方面,社交媒体、移动聊天工具等方式同样需要融入到30多年前人们想象中的近未来世界里。

  当然,整体来说,考虑到CDPR前作的成功和在RPG游戏研发领域的造诣,《赛博朋克2077》的成功可能性更大。

  来源:GameLook

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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