加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 我爱故事小小网_铜陵站长网 (http://www.0562zz.com/)- 视频终端、云渲染、应用安全、数据安全、安全管理!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的

发布时间:2019-07-19 19:12:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# Playgendary 可谓是超休闲小游戏领域的一匹黑马,从 2016 年成立到目前为止,积累了超过 2.5 亿月活(MAU)。他们目前有 2.3 亿的月活跃用户,4.6 亿的总玩家量。并在 App Annie 1 月的全球下载榜单中位列第 7 名,达到了 2300 万,游戏收入为 40

  对于可玩广告,有四点是非常关键的转化节点:参与率、完成游戏教程的观看、通关率以及点击(End card)。特别是最后一点,可玩游戏的交互手势一定要设计的非常简单,下滑或者点击,以免用户误以为是静态广告。数据显示,有效的可玩广告帮助 IPM 提升 32%。

成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的

  不能只注重转化率

  判断一个广告创意是否恰当,大多数人会看 IPM,实际上这是不够的。例如《放置奇兵》,ironSource 创意组做了 4 个版本,第一组开始转化率较低,但是由于用户更具有相关性,平均的收入上升了 22%。因此除了转化率,还要看用户质量。

成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的

  利用素材数据进行迭代

  通过可玩广告的测试数据,可以进一步优化游戏。例如《World War Rising》在最开始广告测试时,87% 的玩家选择了男性角色,而女性角色只有 12% 的用户选择,后来经过调整将更受玩家欢迎的角色放在广告素材里,参与率提升了 12%。

成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的

  动态体验

  另外,可玩广告中,每个玩家的水平不同,因此不能只有单一素材。可以动态发展素材创意,根据不同的玩家特征来调整广告素材设计,提升所有玩家的 IPM。

  来源:白鲸出海

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读