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GMGC·成都·2018 | Adam Yang,Twitter:先行者启示录:中国游戏如何突破日美市场

发布时间:2018-11-07 06:18:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业

  今天来的很多朋友会比较关注日本市场这个比较特殊的市场。可能大家会觉得阴阳师在日本的成功,借鉴意义不是特别大,因为产品的级别不一样,公司的投入不一样。那我们来看看碧蓝航线这款游戏,上线一年,在日本市场有55万的粉丝,单场直播观看量是240万人。这是一个什么概念,在日本本土,除了做怪物弹珠的直播能够达到这个量级,其他的任何游戏目前为止都没有超过这个数字。我重点讲一下如何利用节假日来做自己的游戏营销。日本是一个特殊的市场,对节假日营销一直是比较重要的一个营销手段,大家可以看到从年初的情人结、花火大会等,都是重要的营销点。圣诞节,用户的心态会分成两种,一种是很温馨幸福,另外一种是孤独。所以根据用户不同的心态,制作了不同的圣诞礼物,在推特平台做推送,这个效果非常好,带来的不仅仅是下载量,更重要的是提升了碧蓝航线在日本游戏的品牌名度。他们在推特上的官方账号每发一条推文,下面的正面评论都是很多的,甚至超过了日本当地很多的游戏产品。

  推特是一个有影响力的平台,是人们探究新鲜事物的平台。推特让用户观看视频的时间更长,增量影响更大,在推特平台上广告更强地驱动购买力。鸣天下,始于人,从最有影响力的核心开始。

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