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《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

发布时间:2018-10-06 15:21:11 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 《太吾绘卷》种田流是最为简单也最为轻松的一个流派,虽说耗时可能要比其他流派要长,成型晚,但收益确实其他流派比不上的,下面小编为大家带来《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学,详细分析种田流要如何开局与发展。 建筑
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  《太吾绘卷》种田流是最为简单也最为轻松的一个流派,虽说耗时可能要比其他流派要长,成型晚,但收益确实其他流派比不上的,下面小编为大家带来《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学,详细分析种田流要如何开局与发展。

建筑规划

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

种田流是啥

  新手估计来到看见这么多的流派套路直接晕了,所以我们从对游戏的理解开始:

Q:这个游戏的主线,或者说终极目标是什么?

  A:提升战斗力,打剑冢boss

  这个游戏没有科技胜利文化胜利,最后我们依旧要出门打架,种田也是为了更方便地提供战斗力而服务的,所以前文说种田流和吧中各种“战斗套路”并不冲突

Q:既然种田流和其他套路不冲突,那这“流派”的分类标准是什么?

  A:

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  如图所示,这就是分类标准,这个思路与其叫“种田流”不如叫“盛世集录流”或者“财富特质流”,而我说的各种流派分类就是,根据你初期选的特质,所决定的开局发展的思路

分享另外几个我很喜欢的思路

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  这是古冢遗刻流或者说一世速攻流,主要思路是第一代太污尽可能地堆战斗力,速通剑冢,开局利用古冢遗刻去狮像血吼武当等地方S/L3品功法,然后以这个功法为核心快速建立起一个高战力的武学build,需要对游戏有一定了解,高手向思路

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  光速自杀流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生随机数比你好的特点快速自杀传剑,省了一大堆加属性的特质,而且密友未成年可以直接跑到别人门派当继承人,掌门会疯狂给你好处,这个思路本质依旧是速攻流,第一代超级短命罢了

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  又是一个速攻流,和古冢遗刻类似,白额灵蛇加一点精纯保证前期战斗力,一般这个点法思路是鱼肠剑或者巨阙剑专精(鱼肠剑换成迅由危亡)

  跑题的原因是让各位看出以上加点和种田流的区别:全是速攻流,第一代至少推3个剑冢的那种玩法,如今贴吧还有视频攻略有大多都是这种推荐加点,而种田流是慢热型玩法,第一代甚至连剑冢都不一定会碰,节奏慢,适合新手(原因楼下解释)

  另外吐槽几个终极特质:服食芝玉,家传宝物,天人造化

  服食芝玉:转化负面特性,首先特性不继承,然后无负面特性的角色可以S/L出来,实在不行去玄女用恩义洗特性

  家传宝物:开局送个1品装饰,先不说1品装备你只要肯刷造诣就不难造出来,这一个装备值3点?

  天人造化:速通向特质,被灵蛇和古冢遗刻稳压一头

  以上3个地雷请避开

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种田流简述

种田流的好处

  1.你会有很多钱,有钱后资源材料随便买,不用浪费时间采集/抢劫

  2.你可以量产高品质食物/药材=快速刷npc好感=更多技艺书/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(划掉)

  3.你可以按照自己需求制作装备,不用为了一身装备满世界找人抢劫(还抢不到你需要的属性)

  4.对初期s/l要求低,方便新人上手

  5.游戏过程悠闲(养老),没有速通流的紧迫感

种田流的缺点

  1.节奏慢,成型晚

  2.前期没什么骚套路(你个萌新玩什么骚套路)

  3.需要大量繁琐准备工作(下文有教学)

什么玩家适合种田流

  1.刚入坑的萌新

  2.喜欢休闲游戏的玩家

  3.想要稳健挑战高难度的玩家

  4.被剑冢boss打成自闭的玩家

  5.强迫症玩家

  6.模拟经营爱好者

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建立初始角色(全是细节)

立场

  仁善

  如果是其他开局思路5个立场都能选,但种田流唯一指定仁善(好感度需求)

  仁善的好处是:拒绝他人不会掉好感,刷好感度时有加成,而且自己心情长得飞快

  样貌:推荐男生女相(方便在玄女生娃),年龄别超过20岁即可,生于雨水(方便刷公输坊),鼻眼嘴特征眉毛都选倒数10个以内(方便刷出高魅力),颜色无所谓

特质

  首先盛世集录是一定要点出来的,在财富特质上一共花8点

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  这六个特质是固定的,原因在后文解释

  另外2点是不固定的,可以如下分配

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  敏捷+定力

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  厨艺+医术毒术数术杂学

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  厨艺+锻造巧匠制木织锦

  该如何选择呢,这要配合楼下的出生地一起说

出生地

  很多小伙伴纠结出生地怎么选,那是因为不了解出生地真正决定的是什么

  Q:出生地选择看当地功法么?

  A:如果你是上文提到的古冢遗刻开局,那答案是yes,但我们种田流开局完全不用在意初期是哪个门派,想学哪的功法开驿站跑过去学就好了

  对于种田流来说,出生地真正重要的是提供开局属性和资质的随机数调整,你的初始资质会受到特质与出生地的双重影响

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

关于如何选择出生地和分配最后2个特质点

  分几个步骤

  拿出一张纸/打开一个文档

  1.首先在医术和厨艺中二选一(两个最重要的制造技艺,刷好感必备)

  2.然后在锻造,巧匠,制木中选一个(做装备的技艺)

  3.最后确定一个前期成型快的强力的武功套路

  提供备选:少林棍,狮像刀,12路鱼肠剑,玄女琴,青界十绝,血吼暗器等

  第三项选择很多,请参考相关精品

  4.最后加上固定项:杂学,悟性,定力,内功,绝技,

  举例:我的选择是:1.厨艺,2.巧匠,3.鱼肠剑

  那么我的笔记上一共6项:厨艺,巧匠,剑法+迅捷,杂学,悟性,定力,内功,绝技

  对比上图,最终选择是:铸剑山庄+一任自然+星象医卜

  满足了剑术,厨艺,巧匠,杂学,悟性,没有满足定力,内功,绝技,迅捷

  有了这个数据就可以开始S/L初始角色了

  顺便最后的设定默认就好,传剑的可以改,个人习惯把外道调多点方便刷威望

出生地形

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  这个真的没太大影响,原因是:

  1.地形提供的特殊资源点我们在开局很长一段时间内用不到

  2.靠近中心的,阻碍我们建设村子的资源点=杂草乱石堆障碍物,要拆掉的

  3.等我们开始处理特殊资源点的时候,大概钱已经多到用不完了(材料随便买)

  4.最后可以在传剑的时候S/L到想要的资源点

  综上所述,个人建议平原,湖泽,和树林(因为资源点好拆)

  山谷和雪山的特殊地形“孤峰”“灵脉”超级难拆,万一刷一个在你村子旁边=前5年都拆不掉的大型障碍物

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S/L初始角色

  先进游戏,和干爹的初始对话请务必绝对必须选择沛然诀,那怕你缺某项武学资质

  因为这个内功给你的加成远大于初始资质,至于武学功法可以自己跑去学

  对话完后点开个人界面,先看悟性定力,个人建议悟性60+和定力40+是最低要求,低于这个直接删档重开

  第二看技艺资质,根据你的选择,医术/厨艺最少80+,锻造/巧匠/制木60+,杂学40+,低于这个重开

  第三看你准备的初期武学套路,比如鱼肠剑要剑法,加上固定的内功和绝技,这个要求不高,别低于50就好

  第四看特性,不要害怕红色的负面特性,只要不是1.减魅力2.减定力悟性3.减你需要的资质,其他什么减内外伤减根骨的红色特性不足为惧

  最后看魅力,初期衣服减魅力,所以最高天人,我们不是速通所以魅力不用强求,根据我说的外貌选择你至少能随机出一个瑜瑾(除非你脸太黑)

  根据上一楼的数据,重点关注你没满足的条件,只要不是脸太黑应该能很快刷到想要的角色(我的实验档只S/L了三把就合格了)

  补充一下早成晚成均衡的问题。只要你需求的属性资质都合格了早成晚成无所谓啊。。。虽然S/L合格的例子中早成占比比较大,但我们是种田流战斗强度不高所以影响不大

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开局事项

  开局千万别被干爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心练两个月的沛然诀,练到100%,把催迫内力分配上,直接50点伤害加深,所以再次强调初期务必选择内功,沛然诀强无敌!

  至于怎么读书可以尽可能多地拿试炼点数,我原本收藏了一个帖子专门说这个,但找不到了,楼下补上

  练完内功,把箱子里的马装上(驰马试剑给的),出门出发小猴子剧情,开启猴王副本

  注意这里是游戏内的第一次S/L,先存个档(手动)

  具体操作找到游戏根目录备份存档文件夹,S/L的时候直接用备份覆盖

  游戏内每个月开始自动存档,可以退回菜单再进,但听说这样子S/L会被天谴。

  然后去打猴子,打完后一定概率给神一品猴儿酒,没刷出来就S/L吧

  其实没有猴儿酒对我们来说影响不大(我们可以自己做一品食物丹药),但毕竟是可以在前期让玄女掌门给你生孩子的神器,还是刷出来吧

  出山谷去找太污村,太吾村前面的对峙事件建议两边不要帮(后面解释)

  进太污村前,跳到下个月,手动存档

  注意这里是游戏里的第二次S/L

  Q:太吾村的内部配置可以S/L么?

  A:否,太吾村内包括杂草乱石堆的配置在建档时就决定好了,从建档到太吾村至少4个月,还要S/L人物属性,所以不推荐这种折磨人的S/L

  Q:那为什么存档?

  A:虽然村内配置固定了,但劳动力和村内npc是可以S/L的

  这里我们要刷的是村子的初始劳动力,(未求证)11~16间的一个浮动值,我们要至少刷到16劳动力8npc开局,这样会轻松很多

  还有不知道npc的属性能不能S/L(似乎可以),不过我不推荐这么做,因为一个一个看过去太麻烦了,我本意是做一个不用太纠结随机数的攻略,当然不怕麻烦的玩家请尝试刷4个杂学65+的npc,可以省点人口

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太吾村建设规划

  重头戏来了!准备好你的excel表格

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  这是我实验档随机到的太吾村(平原地形),地区规模固定13*13,太吾村本体一定会刷在正中央,仓库一定会刷在太吾村对角线4个方向之一

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  如图用标记把特殊资源表示出来,废墟啥的无视(反正要拆),这个太吾村可以说不是很好,很多特殊资源靠近中心,留给我们建筑的位置很挤,这时候我们要规划一下适当拆掉一些特殊资源来腾位置了

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  我选择把这里的密林和沃野拆了,这样整个右侧就有空间供我们铺路了

建筑原理

  游戏中有两种建筑:主建筑和附属建筑

  附属建筑只能建造在对应的主建筑旁边,等级不能超过主建筑,一个主建筑最多有上下左右4个附属建筑

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  这就是最基本的形状十字型,由于太吾村是有建筑数量上限的,想要达到最大化利用,就需要尽可能地铺这种1+4的十字型布局

  另外不是所有建筑都有附属建筑的(如祀堂,驿站,仓库和民居),这种建筑我会用不同颜色表示出来

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  首要任务是建祀堂,建议贴着太吾村建

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  然后我们接下来的建筑一定是杂学和品鉴的建筑(甘泉厅和长街)

铺路技巧

  最常用的技巧是民居铺路,铺完拆掉,但这样做有几个弊端:

  1.民居铺路只能横竖着铺,而十字形的构造一定会斜着错开

  2.大前期我们没有这么多民居图纸,就算有也没有足够的资源和威望浪费在铺路上

  那怎么办呢,这是我的解决办法:

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  如图所示,并非用民居而是用对应建筑本身铺路,利用附属建筑的特性进行斜对角建设

  比如说我们先把长街(黄色)和其附属建筑(灰色)造上

  然后再造一个新的长街(红色),把原本的黄色建筑拆掉,我们就以最小消耗完成了一个十字

《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

  如果想要支线铺路怎么办呢,依旧是用建筑本身

  如图是我另外一个档的例子

  我想在不影响特殊资源的前提下从下面的驿站铺到上面

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  如果用民居铺路会变成这样

  两个民居垫到上面,造主建筑,然后把主建筑下面两个民居拆掉为附属建筑留位置

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  但如果先建主体建筑就会变成这样:

  完工后我们只要拆掉一期主体建筑即可

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  这个铺路思路最重要的一点是,在前期缺资源的情况下可以先让一期的附属建筑运行起来赚钱,而不是苦等民居图纸

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  这是我的初期布局,初期你最早建的就是祀堂-长街甘泉坊练功房-驿站(按顺序来)这样的铺路方式可以保证无缝连接

  又填了好多,基本上够用就行,重要的是思路,实在觉得别扭可以适当拆一些资源点,前文说了资源点用处不大

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  这时候我们的进度依旧是刚进太吾村。是不是感觉过了好久

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