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首测落幕 主策讲述《战意》设计理念

发布时间:2016-10-15 16:35:54 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:为期7天的《战意》燃梦首测已经落下帷幕,颠覆常规的职业设定,酣畅淋漓的连招战斗,极致烧脑的指挥作战,恢弘大气的真实战场,无不令玩家们大呼过瘾。备受二测等待“煎熬”的玩家们,开始挖掘起《战意》里的各种细节。《战意》研发团队秉
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  导语:为期7天的《战意》燃梦首测已经落下帷幕,颠覆常规的职业设定,酣畅淋漓的连招战斗,极致烧脑的指挥作战,恢弘大气的真实战场,无不令玩家们大呼过瘾。备受二测等待“煎熬”的玩家们,开始挖掘起《战意》里的各种细节。《战意》研发团队秉持开放式研发的理念,对玩家的这些探求一一给予了答复,展示出《战意》与众不同的设计理念。

图一:首测落幕,暂别《战意》首测落幕,暂别《战意》

  Q:为何要为每个兵种设置这么多分支,而不是与其他游戏一样每个都单独作为一个兵种?

  A:我们也曾做过这种尝试,但实测下来效果并不是非常好。一方面在玩家对游戏理解还不够深入的情况下,很难感受到不同兵种的差别,过多的兵种只会徒然增加玩家的选择难度。

  同时古代任何一支部队的发展壮大,都是有其自然脉络的,百战精兵都是由最初的不堪一击,在战火之中锤炼而成。我们临摹了这种发展脉络,让玩家真正到体验到由初入沙场的菜鸟,成长为带领百战精兵纵横四方的名将。

经历战火方成百战精兵 经历战火方成百战精兵

  Q:为什么在主城里兵器被收起来,技能也无法使用?

  A:这是有意为之的。在我们看来,古代的任何一场战争,不单单是打打杀杀,还交杂了诸多的国仇、家恨、友情、爱情等人情在内。主城就是一个让玩家在激烈战斗之外,能够静下心来感受到自己和其他玩家的存在,宣泄这些情感的地方。当然,对于那些天生好武,希望与他人一较高下的玩家,我们也提供了在主城里切磋的功能。

宁静优美的九江城宁静优美的九江城

  Q:首测中的PVE地图烽火九江十分好玩,但只有活动开启时才能进入,能不能做成普通地图,让玩家想玩就玩呢?

  A:我们在设计这张地图的时候,也是秉承“自然发展”的理念的,只有“九江之乱”这个背景故事推进到了叛军兵临城下的时候,玩家才需要进入“烽火九江”,来保卫九江城,随时都能进入从整个故事的自然发展上说不通。同时这张地图的挑战难度极高,在首测前期玩家难以达到与之对应的实力,如果让玩家随时进入,只会让他们撞得头破血流。

烽火九江PVE玩法烽火九江PVE玩法

  Q:武将间的差别太大了,我使用的刀盾总是在助攻,都杀不到人。兵种也是如此,用了一次长枪兵,走的又慢又不能冲锋,感觉都没什么用处。

  A:《战意》中的每一个武将和兵种都有着自己独特的定位,在战场上有着不同的功效,需要玩家根据战场情势进行选择,扬长避短。如刀盾武将擅长防御和掩护,杀敌不是其所长。而关刀虽然威猛凶悍,但阵亡率却是最高的。再比如长枪兵,虽然机动性较低,但擅长结阵防御,尤其面对骑兵等冲击力强的兵种的时候,更是有奇效。

  由于首测时间较短,玩家们对游戏理解不够深入,产生这种疑惑是很正常的,但到了首测后期,许多玩家就已经能够发掘武将和兵种的内涵,在武将、兵种的选择上更为多样,还创造了不少经典的战役。

扬长避短方显奇效扬长避短方显奇效

  Q:建议在主城里增加更多的休闲玩法及任务,如通过马商进行赛马,通过营寨管家进入自己的家,布置家具等等。

  A:我们正在研发更多的休闲玩法,相信能满足玩家所需。在《战意》里,主城是玩家一个社交,互动的平台,我们坚信能为玩家带来一个丰富而有血有肉的主城体验。

  Q:我在贴吧里看到有玩家放了一张截图,是制作人米饭君带领了一种从未出现过的欧洲重骑兵,这是要出外国兵种的节奏吗?

  A:在我们的设计中,《战意》是一个真实完整的战争世界,为玩家呈现有明一代这个特殊历史时期里,冷热兵器的更迭,不同文明间的冲突与融合。欧洲重骑兵并不算什么,《战意》还将为玩家带来更多惊喜。

图六:米饭君带领欧洲重骑兵出现  米饭君带领欧洲重骑兵出现

  Q:这次测试已经开放了指挥官系统,我可以在战斗前选择成为指挥官,但功能十分有限,将来是否会进一步丰富这个系统?

  A:当然会,指挥官系统是未来一个十分重要的系统。考虑到首测毕竟玩家规模较小,如果过于强化指挥官系统,对于部分团队玩家而言固然好用,但可能会损害其他散人玩家的游戏体验,所以首测只推出了一个简化的版本,以观察玩家的需求和反应。我们会根据玩家的反馈,对指挥官系统继续优化调整。

图七:战场之上指挥若定战场之上指挥若定

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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