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索尼专利表明 PSVR 2 可能配备下一代菲涅尔镜头

发布时间:2022-02-16 20:24:13 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:上周我们了解到,PSVR 2 将使用菲涅耳镜头,与传统镜头相比,它具有一系列优势,但也有一个很大的缺点:god rays。然而,索尼可能有一个窍门,可以让耳机的菲涅尔透镜在竞争中获得巨大优势。 正如我们上周在有关 PSVR 2 镜头的披露中所解释的那样,市场上
       上周我们了解到,PSVR 2 将使用菲涅耳镜头,与传统镜头相比,它具有一系列优势,但也有一个很大的缺点:god rays。然而,索尼可能有一个窍门,可以让耳机的菲涅尔透镜在竞争中获得巨大优势。
 
       正如我们上周在有关 PSVR 2 镜头的披露中所解释的那样,市场上所有主要的消费级 VR 耳机都已转向菲涅尔镜头,但不幸的是,它们有一个主要缺点,那就是“上帝之光”。这是一种视觉伪影,在高对比度元素(如黑色背景上的白色文本)中尤为突出,它似乎显示出从镜头中心向外辐射的光条纹。这是一个与镜头相关的问题;无论您在显示器中装入多少分辨率或使用哪种显示器,图像总是会受到上帝射线的负面影响。
 
 
整个行业似乎都倾向于使用菲涅耳透镜,因为它们为轻巧紧凑的光学设计提供了更大的灵活性。高端光学系统(如 DSLR 的镜头)通常将多个镜头元件堆叠成一排以实现所需的光学特性,但由于可能带来的额外成本、复杂性和尺寸,VR 头戴式设备在很大程度上避免了这种情况与多元素光学。
 
我们是否永远注定要在带有菲涅耳透镜的 VR 头显中遭受god rays?也许不会。PlayStation 2 可能是第一个真正解决这个问题的耳机。
 
2020 年授予索尼的一项专利提出了一种“制造可以抑制 [god rays][…] 的菲涅耳透镜的方法。”
 
该专利描述了在菲涅耳透镜的表面添加一个“光吸收部分”,这实际上对透镜的整体形状(脊的背面)没有影响。理论上,这将通过防止光线被镜片的这些部分散射来减少god rays。该专利显示了光吸收部分的几种排列方式,既位于镜片表面上,也嵌入在镜片内。
 
 
索尼的专利提出了几种不同的制造这种镜头的方法。其中之一涉及在整个镜头表面上应用“遮罩”(阻挡光线),然后使用某种曝光技术,仅去除光线需要通过的部分。
 
另一种方法建议从已经成型的光吸收材料开始,然后在其周围形成透镜,以使脊与光吸收结构正好对齐。
 
 
这是一个有趣的想法,据我们所知,目前还没有用于 VR 头显的想法。
 
与以往一样,像索尼这样的大公司申请了大量专利,其中许多从未成为产品。尚不清楚所描述的方法是否适用于大规模制造。所以很难说这是否最终会出现在 PSVR 2 中,但结果似乎已经很明显了。

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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