加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 我爱故事小小网_铜陵站长网 (http://www.0562zz.com/)- 视频终端、云渲染、应用安全、数据安全、安全管理!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 移动互联 > 数码 > 正文

游戏化电商的增长之路 以多多果园为例

发布时间:2020-10-03 03:23:16 所属栏目:数码 来源:网络整理
导读:副标题#e# 今天打开叮咚买菜,突然看到叮咚买菜新增加了叮咚农场的功能,正好最近也在研究用养成游戏做增长,就仔细的研究了一下。 顺着这个,我又去统计了一下市面上比较火的一些平台上面的养成游戏(可能会有遗漏的,欢迎补充),见下面脑图。 下面是相应

掌握好玩的内核,flash小游戏借鉴。刺激性,挑战性,及时反馈。4399之类的可以借鉴,当年火爆的小游戏,复现到现在还是能火的,因为好玩的内核一样。朋友圈能够流行起来的小游戏,也要时刻关注。能造成传播自然命中了用户的兴趣点。

玩得懂:

尽量少做创新的交互,用户教育成本比较高。最好是用户一看就会玩的小游戏。可以多参照朋友圈常见的休闲游戏,也可以参照线下的交互,例如娃娃机。

还有,页面不要做的不接地气,让人摸不着头脑。美观可以,浮夸大多数时间是不可取的。

玩的爽:

难易适中,流程通顺合理,能够让用户进入心流状态。

绝大公司的活动都没有让用户进入心流状态,就开始转化了,效果当然没有那么好。

奖励的设置:

奖励设置合理,符合用户画像,不要让自己亏本。

在所有的用户中,总有一部分人能获奖,而大部分人永远没有办法获奖,控制好比例。

在整个游戏的前期调低用户获得奖励的难度,造成大规模传播。

游戏难度层层递进,不要一上来就给用户定一个大目标,那样会吓跑用户。

游戏的后期可以慢慢增加用户获奖的难度,增加新的规则,控制成本,提高转化。

最后

要随着保持敏锐的观察和不断提高自己的见识,寻找新的方式。

游戏可以让人欲罢不能,

但是增长永远不止一条路。

增长方法论用起来很爽,

结合底层知识才能让我们走得更远。

不要忘了自己做事的目的是什么。

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读