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                         强制: 
    - 布局xml优先使用ConstraintLayout, 可以保证无嵌套的情况下完成包括部分控件同时显隐需求在内的99%的布局要求;
 
    - 不允许使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View,  复杂多项式列表可以使用多ItemType进行处理;
 
 
推荐: 
    - 在Activity中显示对话框或弹出浮层时, 尽量使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog,  便于随Activity生命周期管理弹窗的生命周期;
 
 
进程/线程/消息推送 
强制: 
    - 存在多进程的情况时, Application中的初始化代码要根据进程分别处理, 避免初始化不必要的业务;
 
    - 新建线程时, 必须通过线程池的方式, 不允许采用new Thread()的方式;
 
    - Activity/Fragment中使用Handler时,  必须使用静态内部类+WeakReferences方式或者在onStop中调用handler.removeCallbacksAndMessages;
 
 
推荐: 
    - 多进程间共享数据使用ContentProvider替代SharedPreferences#MODE_MULTI_PROCESS;
 
 
文件/数据库 
强制: 
    - 使用系统API获取文件路径, 避免手拼字符串, 例:  android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(),  错误示例: File file = new File("/mnt/sdcard/Download/Album", name);
 
    - 当使用外部存储时, 必须检查外部存储的可用性:  Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());
 
    - 数据库Cursor使用之后必须关闭, 以免内存泄漏;
 
 
推荐: 
SharedPreference仅存储简单数据类型, 不要存储复杂数据, 如json数据/Bitmap编码等; 
SharedPreference提交数据时, 尽量使用Editor#apply(), 而非Editor#commit(); 
图片/动画 
强制: 
    - 加载大图时必须在子线程中处理, 否则会卡UI;
 
    - 在Activity.onPause()/onStop()中关闭当前activity正在执行的动画;
 
 
推荐: 
    - Android图片建议转化为WebP格式, 可以减少APK体积;
 
    - 动画尽量不要使用AnimationDrawable, 占用非常多内存;
 
    - 使用ARGB_565代替ARGB_888, 减少内存占用;
 
    - 当Animation执行结束时, 调用View.clearAnimation()释放相关资源;
 
 
安全性 
强制: 
    - 上线包必须混淆;
 
    - 加解密的秘钥/盐不允许硬编码到代码中, 以防反编译获取;
 
    - Https处理时必须校验证书, 不允许直接接受任意证书;
 
    - 使用Android的AES/DES/DESede加密算法时, 不要使用默认的加密模式ECB, 应显示指定使用CBC/CFB加密模式;
 
    - 禁止把敏感信息打印到log中;
 
    - 在应用发布时必须确保android:debuggable为false;
 
    - 必须利用X509TrustManager子类中的checkServerTrusted函数效验服务器端证书的合法性,
 
    - 必须将android:allowbackup属性设置为false, 防止adb backup导出应用数据。 
 
                         (编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网) 
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