元宇宙与 WEB 3.0 及其关键性
发布时间:2022-06-10 14:23:51 所属栏目:大数据 来源:互联网
导读:在过去的几个月里,围绕着元宇宙及其向前发展意义的探讨非常多,我们认为明智的做法是让我们的读者详细了解它到底是什么以及它现在为何如此重要。 随着企业急于适应元宇宙战略以及 Web 3.0 的出现,现在品牌比以往任何时候都更应该寻求采用他们的技术来适应未
在过去的几个月里,围绕着元宇宙及其向前发展意义的探讨非常多,我们认为明智的做法是让我们的读者详细了解它到底是什么以及它现在为何如此重要。 随着企业急于适应元宇宙战略以及 Web 3.0 的出现,现在品牌比以往任何时候都更应该寻求采用他们的技术来适应未来的模式。 为了说明我们是如何走到今天的,我认为最好退后一步,看看这些年来互联网是如何发展的。 WEB1.0、2.0 和 3.0 互联网和 Web 1.0 的早期我们称之为 90 年代初,一直持续到 2005 年左右。这种去中心化的早期互联网完全是关于由社区管理的开放协议,并且以构建者/用户为重点来构建万维网的基础块。 元宇宙与 WEB 3.0 及其重要性 图片来源: Geeks for Geeks 这一转变进入了Web 2.0,我们开始看到更多由企业运行的集中化服务。这是苹果、微软、亚马逊和Facebook的早期,在很大程度上都是孤立的。我们开始看到更多的网络应用,随着手机功能的增加,我们开始看到响应式网络的兴起。 我们现在正处于Web 3.0的初级阶段,它正在将互联网的控制权转移到建设者和用户手中,所有这些都是通过区块链上的令牌精心安排的。这一切都与权力下放有关,我相信这会收回一些公司的权力,并把它们交给小人物。我们正在为创造者、开发者和企业等开创一个新时代。要了解这些阶段所代表的内容,请参阅这篇全面的文章:Web 1.0, Web 2.0 and Web 3.0 with their difference(https://www.geeksforgeeks.org/web-1-0-web-2-0-and-web-3-0-with-their-difference/)。 集中式平台遵循可预测的生命周期。一开始,他们竭尽所能去招募用户,以加强他们的网络效应。这种影响倾向于遵循s曲线,这使得他们的用户和增长轨迹。然后,他们将增长到一个点,增长变得不那么有吸引力,用户数据开始接管。随着时间的推移,最优秀的企业家、开发者和投资者已经学会了忽视集中式平台,而且自己构建平台,而这正是推动创新的因素。 元宇宙与 WEB 3.0 及其重要性 这就是Web 3.0的意义所在——所有权和控制权都是分散的。用户、开发人员和构建人员现在都可以通过令牌(非可替代的(NFTs)和可替代的)来拥有互联网的一部分。这赋予了用户财产权:本质上拥有互联网的一部分。NFTs,赋予终端用户拥有数字对象的能力,这些对象可以是一组东西。 拥有这些存在于像以太坊这样的区块链之上的数字资产(美术、照片、代码、音乐、游戏对象、3D模型、证书、访问通行证等),用户可以对其资产进行一层控制(以太坊是一种分散的全球货币,由用户拥有和运营)。以太坊由一个可替代的令牌ETH驱动,然后用来激励保持系统到位的物理计算机。ETH也是一种本地交易货币,就像每隔一天就会出现在新闻中的NFT交易一样。 总的来说,这解决了旧网络和集中式网络的核心问题,在集中式网络中,价值是由一家公司积累的。在Web 3.0之前,用户和构建者必须在Web 1.0的有限功能和Web 2.0的集中模型之间做出选择。这个新的Web 3.0将提供一种新的方式,以分散的方式将以前时代的优点结合起来。 元宇宙 那么元宇宙呢?元宇宙可能是2021年最流行的词,它意味着什么?为什么它现在很重要? 今天的元宇宙是各种各样的web 3.0应用,具有不同的交互性和采用程度。它目前还处于完全的起步阶段,在撰写本文时,它估计有大约5万名用户参与到具有巨大增长潜力的数字世界中。虽然我们还没有完全生活在一个“头号玩家”的世界里,但这并不意味着这一天不会发生。 元宇宙与 WEB 3.0 及其重要性 图片来源:: Jon Radoff – Building The Metaverse 最早的元宇宙之一是去中心区——一个由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间聚合而成的集体和虚拟空间。在这个虚拟空间中,用户可以获得数字资产、商品和服务,甚至房地产。另一个正在增长的元世界是Sandbox——一个为用户虚拟地玩、构建、拥有和货币化他们的虚拟体验而构建的广阔虚拟世界。创作者现在可以从他们的创新中获利,而它的社区方面是推动采用的动力。 这些“元界”的挑战在于它们缺乏真正去中心化社区世界所需的互操作性。任何人都可以连接到任意数量的这些虚拟世界——但它们并不是全部连接在一起的,这就是整个元宇宙的谬误所在。对于真正互连的元宇宙,需要有一个类似于早期 www 和 HTML 的基础层。开发层需要开源,允许任何构建者或创建者不断添加功能层。它应该允许完全可访问性——这意味着它本身不需要是虚拟现实模拟,元宇宙应该与设备无关,以实现最大的可用性。因此,数字所有权时代的悬崖开始了,企业正急于找出一种足以吸引用户采用的元宇宙战略,以便成为第一个进入市场的人。 当然,Facebook(现在的 Meta)是这个虚拟世界最早的采用者之一——因为它与他们的硬件堆栈和 Oculus Quest 设备非常吻合。他们创建了多个平台以在自己的集中式元宇宙内实现互连。 Horizons Worlds 允许用户在世界任何地方在虚拟世界中连接并在社交动态中相互互动。创作者可以制作自己的游戏并构建自己的虚拟世界,尽管它仍处于早期测试阶段,但它为创作者社区展示了很多希望。 元宇宙与 WEB 3.0 及其重要性 图片来源: Meta Horizon Worlds 我们正在经历所有权从现实世界到数字世界的阶段性转变,而元宇宙是一个用于描述包含该所有权的数字世界的术语。马克·扎克伯格对元宇宙的愿景是一个虚拟现实世界,人们可以像在现实世界中一样生活、工作、网络和娱乐,但可以舒适地戴上虚拟现实头盔。这个概念并不新鲜,但随着 NFT 和区块链发挥作用,我们将看到许多建设者和创造者构建这个数字世界的不同部分,这基本上是一个类似矩阵的模拟。 虽然这可能需要几十年才能实现,但这并不意味着它不会发生。我们今天处于底层,可能有一天会有数十亿用户在互动,现在是开发适合这种模式的解决方案的激动人心的时刻。想想粘在智能手机上的下一代 Tik Tokker,美国超过 50% 的孩子已经加入“游戏”。像 Roblox 和 Fortnite 这样的游戏已经拥有数千万的每日活跃用户,这些游戏将现实世界与虚拟世界融合成可互操作的存在只是时间问题,我们称之为 元宇宙。 随着未来的展开,这些多元宇宙将变得越来越去中心化,并将使用 OpenXR 等开放标准构建,而 Google Play 和 Apple 等传统应用商店将由于其中心化而成为围墙花园。很难预测,因为有这么多活动部件,但我相信未来围绕互操作性、互联多元宇宙以及拥有自己的数据/内容 (NFT) 的能力展开。最重要的是,我们正处于元宇宙的早期阶段,只有时间才能证明它在接下来的十年中将如何展开。 (编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |