来看看机智的前端童鞋怎么防盗
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于是我们再建多一个画布来展示前后两帧差异: <video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<script>
var video = document.querySelector('video');
var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
// video捕获摄像头画面
navigator.webkitGetUserMedia({
video: true
}, success, error);
function success(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}
function error(err) {
alert('video error: ' + err)
}
//canvas
var context = canvas.getContext('2d'),
diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
//将第二个画布混合模式设为“差异”
diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧
//捕获并保存帧内容
function captureAndSaveFrame(){
preFrame = curFrame;
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
curFrame = canvas.toDataURL(); //转为base64并保存
}
//绘制base64图像到画布上
function drawImg(src, ctx){
ctx = ctx || diffCtx;
var img = new Image();
img.src = src;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
}
//渲染前后两帧差异
function renderDiff(){
if(!preFrame || !curFrame) return;
diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
drawImg(preFrame);
drawImg(curFrame);
}
//定时捕获
function timer(delta){
setTimeout(function(){
captureAndSaveFrame();
renderDiff();
timer(delta)
}, delta || 500);
}
timer();
</script>
效果如下(夭寿啊,做完这个动作我又把雪碧洒在键盘上了。。。(#--)/ ):
可以看到,当前后两帧差异不大时,第三个画布几乎是黑乎乎的一片,只有当摄像头捕获到动作了,第三个画布才有明显的高亮内容出现。 因此,我们只需要对第三个画布渲染后的图像进行像素分析——判断其高亮阈值是否达到某个指定预期: var context = canvas.getContext('2d'),
diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
//将第二个画布混合模式设为“差异”
diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
var preFrame, //前一帧
curFrame; //当前帧
var diffFrame; //存放差异帧的imageData
//捕获并保存帧内容
function captureAndSaveFrame(){
preFrame = curFrame;
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
curFrame = canvas.toDataURL(); //转为base64并保存
}
//绘制base64图像到画布上
function drawImg(src, ctx){
ctx = ctx || diffCtx;
var img = new Image();
img.src = src;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
}
//渲染前后两帧差异
function renderDiff(){
if(!preFrame || !curFrame) return;
diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
drawImg(preFrame);
drawImg(curFrame);
diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差异帧的imageData对象
}
//计算差异
function calcDiff(){
if(!diffFrame) return 0;
var cache = arguments.callee,
count = 0;
cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
if(!cache.isLoopEver){ //只需在第一次循环里执行
cache.total += 255 * 3; //单个白色像素值
}
}
cache.isLoopEver = true;
count *= 3; //亮度放大
//返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
return Number(count/cache.total).toFixed(2);
}
//定时捕获
function timer(delta){
setTimeout(function(){
captureAndSaveFrame();
renderDiff();
setTimeout(function(){
console.log(calcDiff());
}, 10);
timer(delta)
}, delta || 500);
}
timer();
注意这里我们使用了 count *= 3 来放大差异高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。我们运行下页面(图片较大加载会有点慢):
经过试(xia)验(bai),个人觉得如果 calcDiff() 返回的比值如果大于 0.20,那么就可以定性为“一间空屋子,突然有人闯进来”的情况了。
step4. 上报异常图片 当上述的计算发现有状况时,需要有某种途径通知我们。有钱有精力的话可以部署个邮件服务器,直接发邮件甚至短信通知到自己,but 本文走的吃吐少年路线,就不搞的那么高端了。 那么要如何简单地实现异常图片的上报呢?我暂且想到的是 —— 直接把问题图片发送到某个站点中去。 (编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





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