自己动手实现java数据结构(七) AVL树
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AVL树的实现继承自前面介绍的普通二叉搜索树—TreeMap类。由于AVL树通过树高作为判断平衡的依据,因此在二叉搜索树TreeMap的节点中增加了一个height(高度)属性。 /**
* 二叉搜索树 内部节点
* */
static class EntryNode<K,V> implements Map.EntryNode<K,V>{
* key值
* */
K key;
* value值
*
V value;
* 高度值
* */
int height;
* 左孩子节点
*
EntryNode<K,1)"> left;
* 右孩子节点
* right;
* 双亲节点
* parent;
EntryNode(K key,V value) {
this.key = key;
this.value = value;
this.height = 1;
}
EntryNode(K key,V value,EntryNode<K,1)"> parent) {
this.parent = parent;
;
}
@Override
public K getKey() {
return key;
}
@Override
V getValue() {
value;
}
@Override
public void setValue(V value) {
String toString() {
return key + "=" + value + " height=" + height;
}
}
3.2 辅助方法在AVL树的实现过程中,存在一些通用的,细节的逻辑,将其抽取成辅助函数,简化主要代码逻辑,增强代码可读性和可维护性。
* 当前节点 是否满足AVL树约定的平衡条件
* private boolean isAVLBalanced(EntryNode<K,1)"> entryNode){
//获得 左子树高度
int leftChildHeight = getHeight(entryNode.left);
获得右子树高度
int rightChildHeight = getHeight(entryNode.right);
获得左右子树高度差
int difference = leftChildHeight - rightChildHeight;
高度差绝对值在1之内,认为是满足AVL平衡条件
return -1 <= difference && difference <= 1;
}
* 更新当前节点高度
* void updateHeight(EntryNode<K,1)">int leftHeight =int rightHeight =左右子树高度较高者 + 1
entryNode.height = 1 + Math.max(leftHeight,rightHeight);
}
* 获得当前节点的高度
* int getHeight(EntryNode<K,1)">if(entryNode == null){
return 0;
}else{
entryNode.height;
}
}
* 获得较高子树分支孩子节点
private EntryNode<K,V> getTallerChild(EntryNode<K,1)">if(leftChildHeight > rightChildHeight){
左子树高度 > 右子树高度
entryNode.left;
}左子树高度 <= 右子树高度
entryNode.right;
}
}
* 是否是左孩子
* boolean isLeftChild(EntryNode<K,V> parent,EntryNode<K,1)"> target){
return getRelativeByParent(parent,target) == RelativePosition.LEFT;
}
3.3 3+4重构实现refactor34方法:方法的参数为3+4重构目标拓扑结构所需的三个节点(左,中,右),左右孩子的分别挂载的四颗子树。在refactor34方法中,依照3+4重构的原理直接调整节点和子树的关系引用,拼接成最终的所需的结果。 rotateAt方法:方法的参数为重平衡所涉及到的祖孙三代节点(Node、Son、GrandSon),通过判断N、S、GS的拓扑结构,决定调用refactor34方法时传递的参数。方法的返回值为3+4重构后的子树树根节点,便于重平衡操作之后,将重构后新的子树重新接入整颗AVL树中。
* 3+4 重构
* refactor34(
EntryNode<K,V> leftNode,V> middleNode,1)"> rightNode,V> llChild,1)"> lrChild,V> rlChild,1)"> rrChild){
调整 左节点和对应子树的拓扑结构
leftNode.left = llChild;
if(llChild != ){
llChild.parent = leftNode;
}
leftNode.right = lrChild;
if(lrChild != ){
lrChild.parent = leftNode;
}
更新高度
updateHeight(leftNode);
调整 右节点和对应子树的拓扑结构
rightNode.left = rlChild;
if(rlChild != ){
rlChild.parent = rightNode;
}
rightNode.right = rrChild;
if(rrChild != ){
rrChild.parent = rightNode;
}
updateHeight(rightNode);
调整 中间节点 和左、右节点的拓扑结构
middleNode.left = leftNode;
middleNode.right = rightNode;
leftNode.parent = middleNode;
rightNode.parent = middleNode;
updateHeight(middleNode);
}
* 进行旋转,使用3+4重构完成重平衡
* @return 重构之后子树的树根节点
* grandSonNode){
if(isLeftChild(currentNode,sonNode)){
左 zig
(isLeftChild(sonNode,grandSonNode)){
左-左 zig-zig旋转
refactor34(grandSonNode,sonNode,currentNode,grandSonNode.left,grandSonNode.right,sonNode.right,currentNode.right);
sonNode;
}{
左-右 zig-zag旋转
refactor34(sonNode,grandSonNode,sonNode.left,1)"> grandSonNode;
}
}右 zag
右-左 zag-zig旋转
refactor34(currentNode,currentNode.left,sonNode.right);
grandSonNode;
}右-右 zag-zag旋转
sonNode;
}
}
}
3.4 插入方法重写AVL树的实现中,重写了普通二叉搜索树的插入方法(put),整体逻辑和之前TreeMap的实现大致一样,唯一的区别在于,当插入了新的节点之后,会调用afterNewNodeInsert方法,进行AVL树重平衡的一系列操作。 afterNewNodeInsert方法: 参数为新插入的节点。从下至上,遍历检查新插入节点的历代祖先,判断其是否失衡。一旦发现当前迭代的祖先节点失衡,则调用rotateAt方法,使其恢复平衡,全树重新接入子树; (编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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