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这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

发布时间:2017-07-17 08:01:49 所属栏目:模式 来源:游戏葡萄
导读:副标题#e# 在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。 空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上

我们讨论潜艇在水下的航速,真实的航速远远低于水面舰艇,按照真实速度,潜艇还没到战斗已经结束了。所以只能调快,二战潜艇的水面速度是 15 节,我们调到20- 23 节。水下速度是4- 5 节,我们调到 10 节。另外出生点我们前置,这样才能打起来。

包括水兵系统。一直以来我们想看战舰世界的战舰里面有没有人啊,谁是舰长?战舰猎手里有 6 个水兵位,从舰长、炮手、鱼雷手。我会给玩家说,你玩 033 潜艇,你玩之前先去百度搜一下 033 潜艇是什么再玩,你才有感觉。

你要告诉粉丝,让粉丝知道你是专业的。有的人会说,你弄那么专业,但是粉丝不专业,有什么用。举个例子,喜欢健身、滑雪、打网球的人,首先要置一套好装备,装备肯定要选专业的。每个人都尊重专业,崇拜专业。我们如果还没有玩家专业,没有人会玩我们的游戏。

葡萄君:你说的这些历史还原啊,拟真度啊,别的游戏做不到么?

王雷雷:工作量。中国很多游戏还是短平快。比如潜艇,做一个水下视角,工作量要大好几倍。

葡萄君:你们不看重短期利益吗?

王雷雷:不追求短期,要做长线口碑产品。我们还是加强玩法,吸引用户。游戏好玩,用户自然会花钱。苹果手机你没见过打折吧。苹果铁粉不会关心iPhone8 有什么新功能,他一定会买。

我们的粉丝也是这样,只要我们出来一个精品。我信你老兵、我信你空中品牌、我一定要玩,可能边玩还会边骂你这个不好那个不好,但是他不会走。因为他知道,他骂有人会听,就是我。

“不担心发行,好产品会自己说话”

葡萄君:发行上你们到现在还是非常保守。

王雷雷:我们推军武事游戏的节奏就是,第一步是核心军迷——铁粉;第二步是泛军迷;第三步口碑传播。

节奏都是这样的推广三部曲。我们 5 月 18 号《战舰猎手》上线以后开始做核心用户,不停的打磨优化产品。 7 月份开始大规模推广。

而且,我希望所有喜欢我们游戏的用户可以在同一个服务器一起玩。也因为这样,我们对渠道相对强势,我们会说你玩我们的游戏 50 场再聊。

葡萄君:你不担心发行?

王雷雷:不担心,好游戏自己会说话的。你看《坦克世界》和《战舰世界》,我们都是推到一定的临界点,后续靠口碑发酵带来的用户。

葡萄君:围绕口碑做长线可能会比较慢热,那么在前期的收益能cover运营成本吗?

王雷雷:算的过来。我们前期就是做分母。我知道留存多牛逼,付费多牛逼。但是我不做拉升付费的活动。还是加强社交、加强事件营销。

你也是游戏的业内人士,你很难想象我们在推一款游戏的时候(战机世界),会去昆明滇池捞那当年飞虎队的那架P40 飞机。我们制造内容,再由央视发酵。

你很难想象4· 23 海军节,我们的声音甚至盖过了央视。张召忠在我们的活动做访谈动容落泪。当他穿上海魂衫,他就有一种使命感,这时候他不是娱乐节目的嘉宾,而是共和国将军。我们其实也在做情怀,我的用户来了就会玩我们的游戏。

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

所以我们和游戏公司的玩法不太一样,我们疯狂地在做战争重演。我们为了推潜艇,专门在海军博物馆,带《战舰世界》、《战舰猎手》的用户参观033、 091 两艘退役的潜艇。

“军迷最大的特点是孤独”

葡萄君:你在很多采访里都提到了三个词,传承、信仰、血性。这个有多重要?

王雷雷:这个是相辅相成的。

比如我们的游戏,在我们共和国的军事节日里会做活动。我们每个运营都有一部中外军事纪念日手册, 2 月 17 号,我们会做自卫反击战纪念日的活动,你使用了某辆坦克,就会得到相应的奖励,寓教于乐。 3 月 2 日是中苏珍宝岛之战的日子,这一天你打坏一辆T62 就会有奖励。为什么这个有奖励,因为当年我们把苏联的一辆坦克打坏并缴获了,现在放在军事博物馆里。玩家知道就会有感觉。

我们把很多历史还原到游戏里面,这就是成功,别人不会做这个事情。举个例子, 59 式坦克,我们卖了 400 多万辆。其实很多年轻人不知道什么是 59 式坦克,我们在大规模推广中国人要开中国人的坦克,让年轻人知道了 59 式坦克。

葡萄君:军迷这个群体的特点是什么?

王雷雷:他们孤独。你是一个军迷,你周围的同事可能没有一个军迷。你在很兴奋的讲航母的时候,或者买到二战时期苏军的一个钢盔。可能在别人看来你是个傻子,花一千块钱买个废铁。他们不受认可。

有个玩家对我说,“王总,我春运的时候坐火车回家,我穿上迷彩,人家跟我说民工车厢在那边。”

还有我们战争重演的时候,一个东北的小伙子说,“王总,不瞒你说哈尔滨一下雪,我就想穿上一身军服,带着白斗篷,在我们家小区里匍匐着。我老觉着我是神经病,保安还以为我是小偷呢。”

所以,对于一个孤独的人,在我们的游戏、平台、社区里,有人理解他,有人交流,找到了知己,他还会轻易的离开么? 

葡萄君:相比于二次元的爱,军迷共同的属性是孤独感么?

王雷雷:是。他们确实孤独,我们坦克世界的用户只有英雄联盟用户的二十分之一。老有玩家给我说,“王总,我在网吧里玩坦克世界,只有我们两个人,我们太孤独了。”我说,没关系,你能在坦克世界里找到朋友。

当然,尽管相对小众,但是对于一家公司来说足够了。而且,只有空中网是把情怀、传承、信仰、血性结合的是最成功的。

葡萄君:这些标签,玩家是长久以来潜移默化的被你们影响了吗?

王雷雷:我们每周末做直播,玩家看得其实不是我打游戏打的怎么样,他是听我讲故事的。上周我就讲了一个故事:

中国空军指挥学院的教员问学员:起立,请告诉我歼- 5 飞机有多少发炮弹。

学员说: 256 发。

教员说:错。

大家不理解,看着教员。

教员说:一共是 257 发。当你 256 发炮弹打完的时候,你和你的战机就是第 257 发炮弹,撞向敌人的战机。

这个故事讲给我们的玩家听,他们就觉得很新鲜,也很感动。只有你做的功课足够多,你让玩家感觉你专业,他才会有信仰,才会玩你的游戏。

葡萄君:你想传递这么多的战争重演,游戏里的历史细节,玩家真的能接受么?或者真的需要么?

(编辑:我爱故事小小网_铜陵站长网)

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